Ilmuwan Pakistan membawa Harapan Baru bagi Pasien Demensia melalui Realitas virtual

Ilmuwan Pakistan membawa Harapan Baru bagi Pasien Demensia melalui Realitas virtual – Dua ilmuwan Pakistan telah membawa harapan baru bagi pasien demensia di seluruh dunia melalui penggunaan teknologi realitas virtual.

Ilmuwan Pakistan membawa Harapan Baru bagi Pasien Demensia melalui Realitas virtual

dasninternational – Para ahli baru-baru ini menerbitkan hasil penelitian yang menunjukkan bahwa penurunan fungsi otak penderita demensia dapat dikendalikan, atau diperlambat, dengan penerapan Realitas virtual.

Mempengaruhi 55 juta orang di seluruh dunia, demensia, yang kurang penyakit dan lebih sekelompok sindrom terkait, adalah gangguan neurologis yang memanifestasikan dirinya dalam penurunan tajam dalam fungsi otak.

Kondisi tersebut menghancurkan ingatan dan kepribadian, merampok keluarga dari orang yang mereka cintai dan melemahkan kesabaran dan keuangan. Dengan populasi yang menua, jumlah pasien di seluruh dunia diproyeksikan meningkat menjadi 78 juta pada tahun 2030 dan 139 juta pada tahun 2050, Organisasi Kesehatan Dunia mengatakan dalam sebuah laporan baru-baru ini.

Tidak ada obat yang diketahui untuk demensia dan fokus terapi sebagian besar tetap pada memperlambat perkembangannya.

Tapi sekarang, dalam sebuah penelitian yang diterbitkan dalam jurnal Brain Sciences edisi Agustus, ahli saraf Pakistan Dr. Ali Jawaid dan ilmuwan komputer Dr. Suleman Shahid telah menunjukkan bagaimana VR dapat membantu mereka yang hidup dengan demensia mengatasi kondisi mereka.

Baca Juga : Risiko Demensia Afrika-Amerika 

Jawaid, yang berbasis di Warsawa, Polandia, di mana dia memimpin penelitian gangguan neuropsikiatri di pusat BRAINCITY di Institut Biologi Eksperimental Nencki, mengatakan kepada Arab News: “Biasanya, pasien demensia semakin memburuk dalam fungsi kognitif, tetapi apa yang kami nilai adalah selama seluruh penelitian, yang lebih dari enam bulan, tidak ada penurunan.”

Kolaboratornya Shahid memimpin Computer Human Interaction and Social Experience Lab di Lahore University of Management Sciences di Pakistan.

Inti dari karya terbaru kedua ilmuwan tersebut adalah penggunaan VR untuk pengayaan lingkungan, istilah yang digunakan untuk menggambarkan perubahan lingkungan seseorang menjadi lebih kompleks, dinamis, dan menantang untuk merangsang otak.

Penelitian pada hewan telah menemukan berbagai macam bahwa pengayaan lingkungan dapat membantu pengobatan dan pemulihan disfungsi yang berhubungan dengan otak, termasuk penyakit Alzheimer dan lainnya yang berhubungan dengan penuaan.

“Pada hewan, kami telah menemukan bahwa pengayaan lingkungan adalah salah satu faktor pelindung terkuat terhadap gangguan kognitif yang disebabkan oleh penuaan. Tantangannya adalah bagaimana membawa pengayaan lingkungan ini kepada manusia,” kata Jawaid.

Dia menunjukkan bahwa latihan dan kuis otak dapat berhasil tetapi mencatat bahwa mereka membuat stres dan hampir tidak pernah cukup menarik bagi pasien demensia untuk melakukannya secara teratur atau untuk jangka waktu yang lama.

Apa yang dilakukan Jawaid dan Shahid sebagai gantinya adalah membenamkan peserta studi mereka, semua dengan demensia ringan, di lingkungan virtual yang menggambarkan landmark dunia nyata yang mereka kenal. Karena semua yang ambil bagian adalah orang Pakistan, tiga lingkungan yang digunakan adalah Tembok Besar China, Masjidil Haram di Mekah, dan piramida Mesir.

Di setiap dunia virtual, pasien harus melakukan tugas yang dirancang untuk merangsang berbagai domain yang terganggu pada demensia, seperti memori jangka pendek, perhatian, navigasi, koordinasi motorik, atau pengambilan keputusan.

Misalnya, dalam satu skenario, seorang peserta akan melihat balon di langit saat mereka berjalan di sepanjang Tembok Besar China dengan mengenakan headset VR. Saat pemandangan itu memicu ingatan masa kecil tentang menembak balon, pistol virtual atau busur dan anak panah akan muncul. Setelah peserta menembak balon, tugas berikutnya akan disajikan.

“Kami memberi mereka semua pelatihan kognitif ini di lingkungan VR, dan hasilnya sangat menggembirakan. Salah satu pasien kami berkata, ‘Saya rindu bermain golf.’ Kami mengatur agar dia bisa bermain golf di lingkungan virtual reality. Itu sangat memotivasi dia,” tambah Jawaid.

Wakil presiden BRAINCITY, Dr. Ewelina Knapska, mengatakan kepada Arab News bahwa cara terapi itu dirancang membuat para peserta terlibat lebih lama daripada kebanyakan penelitian sejenis lainnya.

“Apa yang dilakukan di sini adalah pengembangan tugas yang menarik bagi orang tua,” katanya.

Semakin lama pasien demensia bersedia menjalani terapi yang meningkatkan aktivitas otak, semakin besar kemungkinan mereka untuk tetap mandiri, tetapi biaya perawatan dan terapis tersebut sangat tinggi. Demensia merugikan dunia $1,3 triliun per tahun, kata laporan WHO.

“Itu (pengobatan demensia) sangat mahal. Terapi VR semacam itu jauh lebih murah dan karenanya jauh lebih mudah diakses, ”tambah Knapska.

Harapan baru: Film realitas virtual membawa pasien demensia ke jalur memori

Film VR yang ditonton pasien adalah karya proyek yang disebut The Wayback, yang dirancang untuk memicu ingatan dan emosi pada penderita demensia dan membantu mereka terlibat kembali dengan kerabat dan wali.

Untuk Daphne Padfield yang berusia 93 tahun, seorang penderita demensia di panti jompo Inggris, kedatangan headset realitas virtual (VR) menawarkan jendela kembali ke hari pada tahun 1953 ketika Inggris menobatkan ratu barunya.

“Hal-hal itu tidak terjadi terlalu sering, jadi kami sangat istimewa hari itu,” kata Padfield, mengalihkan pikirannya kembali ke penobatan. Film VR yang dia tonton adalah karya dari sebuah proyek bernama The Wayback, yang dirancang untuk memicu ingatan dan emosi pada orang dengan demensia dan membantu mereka terlibat kembali dengan kerabat dan pengasuh.

Film pertama dalam seri yang direncanakan melihat pembuat film dan 170 pemeran sukarelawan yang kuat membuat ulang pesta jalanan yang diadakan untuk merayakan penobatan Ratu Elizabeth pada 2 Juni 1953. Pengguna dapat menonton film dengan mengunduh aplikasi gratis ke ponsel cerdas mereka, yang kemudian mereka masukkan menjadi headset realitas virtual yang murah.

“Itu lahir dari frustrasi, sungguh. Saya berharap ada sesuatu di sekitar saat itu yang akan membantu saya dan keluarga saya melalui masa sulit,” kata co-creator Andy Garnett, yang kehilangan anggota keluarga yang menderita demensia. “Menggunakan VR sepertinya cara yang sangat menarik untuk menciptakan memori dan memicu percakapan yang lebih besar.”

Pengayaan Lingkungan Berbasis Virtual Reality (VR) pada Lansia dengan Gangguan Kognitif Ringan (MCI) dan Demensia Ringan

Meskipun ada peningkatan yang mengkhawatirkan dalam prevalensi global demensia, modalitas yang tersedia untuk meningkatkan kognisi dan kesejahteraan mental pasien demensia masih terbatas. Pengayaan lingkungan adalah paradigma eksperimental yang telah menunjukkan efek anti-depresi dan peningkatan memori yang menjanjikan dalam studi pra-klinis.

Namun, utilitas klinisnya tetap terbatas karena kurangnya strategi implementasi yang efektif. Tujuan: Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi kegunaan (toleransi dan interaktivitas) dari program pelatihan pengayaan lingkungan berbasis realitas virtual (VR) jangka panjang pada orang dewasa yang lebih tua dengan gangguan kognitif ringan (MCI) dan demensia ringan.

Tujuan sekunder adalah untuk menilai efek pengayaan lingkungan berbasis VR pada stabilisasi fungsi kognitif dan peningkatan kesejahteraan mental pada orang dewasa yang lebih tua dengan MCI dan demensia ringan. Metode: Sebanyak tujuh peserta (empat pasien dengan MCI dan tiga dengan demensia ringan) menerima pengayaan lingkungan berbasis VR dua mingguan selama 6 bulan.

Tolerabilitas dan interaktivitas para peserta dalam pelatihan VR dinilai secara serial melalui kuesioner penyakit realitas virtual (VRSQ) dan pencatatan rasio kesalahan input. Fungsi kognitif dinilai melalui penilaian kognitif Montreal (MoCA) sebelum dan sesudah penelitian. Kesejahteraan mental dinilai melalui Warwick-Edinburgh Mental Well Being Scale (WEMWBS). Hasil: p < 0,01) dan rasio kesalahan input ( p < 0,001) lembur.

Pelatihan VR juga efektif dalam stabilisasi skor MoCA selama terapi (perbedaan yang tidak signifikan dalam skor MoCA sebelum dan sesudah terapi) dan dikaitkan dengan tren ( p <0,1) menuju peningkatan skor WEMWBS antara yang pertama dan penilaian terakhir. Pengamatan kualitatif oleh pemberi perawatan lebih lanjut menguatkan peningkatan nyata dalam kesejahteraan mental pasien. Kesimpulan: Studi percontohan ini menunjukkan bahwa VR dapat menjadi alat yang layak, dapat ditoleransi, dan berpotensi efektif dalam dukungan jangka panjang orang dewasa yang lebih tua dengan MCI dan demensia ringan.